新显卡发布之后,肯定是很难抢的,如果你要第一时间入手的话,要么就自己拼手速抢到,要么就只能加价买了,但是不会像之前30系那么凶。
如果你时间上不着急的话,建议等待价格平稳之后再去正规的商店或者是网店购买,例如京东各自品牌方的自营店。
不可否认,人们对提供最佳游戏性能的高端GeForce RTX4090和GeForce RTX4080系列显卡的热情很高,但是根据爆料为799美元,这个价格过于高,有可能这个消息并不准确,个人猜测应该是在500美元左右。
之前的 GeForce RTX3070被吹捧为比 RTX2070提供了巨大的改进,据说提供的性能比 RTX2080Ti 更快,但最终与 Turing 旗舰产品基本持平,只有 RTX3070Ti 的性能超过了之前的性能图灵GPU旗舰。看起来 RTX4070将被放置在类似的位置,它可能提供与 RTX3080Ti 相当或接近的图形性能。
RTX 4070显卡的性能非常高,绝地求生吃鸡的要求很低,最低配置是显卡 GTX 660或者HD 7850,CPU则是Intel i3-4340/AMD FX-6300,660显卡都是2012年出的,距离今天都10年了,也就是说10年前的显卡都能玩吃鸡,何况是2022年才出的显卡呢?
而且绝地求生的顶级配置要求是GTX1070,4070显卡的性能也是秒杀,所以不用担心可以不可以玩吃鸡。
RTX 4070TI是非常适合拿来玩游戏的显卡了,虽然性能和4090相差很远,但是游戏性能是和3090ti差不多的,也就是和上一代的旗舰卡相当,市面上的任何游戏都是无压力运行。
1、RTX 4070TI支持光线追踪,NVIDIA 发明的 RT Core 在视频游戏中实现了实时光线追踪。这种搭载在 GPU 上的特殊核心专为处理性能需求密集的光线追踪工作负载而设计。Ada 架构采用的第 3 代 RT Core 不仅将光线与三角形求交性能提高了一倍,还将 RT-TFLOP 峰值性能提高了一倍之多。
2、新款 RT Core 还配备全新 Opacity Micromap (OMM) 引擎和 Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎。OMM 引擎可大幅提升对 alpha 测试纹理进行光线追踪的速度,此类纹理通常应用于树叶、颗粒和围栏。DMM 引擎能够以近乎 9 倍的速度构建光线追踪边界体积层次结构 (BVH),而所占用的显存只有之前的二十分之一。从而实现几何复杂场景的实时光线TI除了性能优秀之外,还支持DLSS3.0,这个不用多说什么,是游戏提高帧数的神器,目前越来越多的游戏都支持DLSS3.0,未来的主流3A游戏也必然会跟进支持。NVIDIA DLSS 3 是 AI 驱动图形领域的革命性突破,可大幅提升性能。DLSS 3 由 GeForce RTX 40 系列 GPU 所搭载的全新第四代 Tensor Core 和光流加速器提供支持,可利用 AI 创造更多高质量帧。
简而言之:“HDMI2.0A涵盖HDR EOTF信令和静态元数据元数据的动态是HDMI2.1所涵盖。”
显卡交火(AMD-ATI的多显卡技术叫做CrossFire;NVIDIA的多显卡技术叫SLI) 简单的说就是:让两块或者多块显卡协同工作,是指芯片组支持能提高系统图形处理能力或者满足某些特殊需求的多显卡并行技术。要实现多显卡技术一般来说需要主板芯片组、显示芯片以及驱动程序三者的支持。
RTX4070TI有一个HDMI接口以及3个DP接口,之后DP接口是发展的趋势,所以HDMI接口会比较少。
改进了 CUDA 动态并行 API,与之前的 API 相比具有 “实质性” 的性能改进。
现在通过 nvJitLink 库正式支持即时链接时间优化 (JIT LTO)。
如果你拿RTX 4070TI来带4K显示器,这性能是毫无压力的,老显卡1060带2K如果不是玩配置很高的游戏都是完全带的动,4K的要求其实没那么高。
有外媒消息报道,英伟达将在8月推出 RTX4090,随后在9月推出 RTX4080,在10月推出 RTX4070。不过也有消息称会推迟一点时间,所以RTX4070发布上市的时间很可能是2022年的年底了。
据悉RTX4070显卡基于5纳米工艺,搭载AD104图形处理器,内存类型为GDDR6。
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